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Jango Jack
Re: Silent Hill : rendez-vous ce mercredi à 23h00 pour une T
azertyxpp Wrote:N’empêche la stratégie de Konami n'est pas conne du tout pour le coup, quand on regarde bien tous ses nouveaux projets aucuns n'est en interne comme si Konami n'était plus qu'un éditeur, ainsi que les exclues Sony temporaires ou non, implicitement ça veut dire que Sony finance le gros des projets.

En soit Konami n'a plus a encadrer de studios sous leur enseigne, n'ont plus besoin d'investir outre mesure... Pour dans la finalité produire des jeux avec un budget permettant d'atteindre la réussite de ses projets. Je pense que quand on a tiré ses conclusions, on peut être confiant.


C'est tout à fait l'impression que j'ai eu. Konami semble avoir compris qu'il ne pourra plus développer en interne (la majorité des créatifs doit être partie depuis belle lurette), à part former de nouvelles teams, ce qui peut-être casse-gueule. On pouvait déjà le sentir vu l'historique de la boîte, vu le néant des sorties et notamment avec les rumeurs étant dorénavant confirmées.
Donc de fait, même si la forme des présentations restent cadrées/marketées, je suis - pour l'instant - plutôt satisfait de la direction prise et des projets variés proposés. J'avais très peur d'un combo à la Ubisoft Enix : un remake, un nouvel épisode, un multi, un mobile, un free-2-play, mon Q sur la commode mais que nenni (pour le moment). Les projets de No Code (Annapurna) et de l'expérience interactive par exemple, c'est pas une chose qu'on voit sur la scène "mainstream" (du grand grand public) mais plutôt en farfouillant sur des scènes moins connues.

Depuis des années ça se répète "Konami vendez vos licences, confiez les, faites kekchose", c'est chose faite. Aux studios de bichonner tout ça maintenant, en tout cas ce qui me plaît c'est que ça permet à des plus petits studios d'être mis en lumière et potentiellement d'évoluer dans l'industrie. Si c'est fait proprement et avec passion, en dépit des goûts et des couleurs, parfait (contrairement à Crystal Dynamics qui s'est retrouvé avec Marvel Avengers par exemple... merci Square Enix qui n'a d'ailleurs pas hésité à leurs faire porter le chapeau, les beaux fumiers :lol: )
Et effectivement Playstation a eu le bon filon, en même temps vu les liens historiques entre PS-Konami, la demande importante d'un retour de SH, ça m'étonne pas du tout qu'il soit venu proposer main forte. Après l'annulation de P.T. il y avait clairement un coup à jouer.
Par contre Playstation finance juste une partie du remake non ? J'ai pas souvenir d'avoir entendu ça pour les autres projets à moins d'avoir loupé l'info!

J'attendrais de voir l'avancée de tous ces projets avant d'accorder entière confiance, mais en attendant je laisse les portes grandes ouvertes! De même pour Castelvania! Et de même pour MGS (je t'avoue qu'une compil remaster de tous les épisodes ça m'arrangerait énormément)!
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azertyxpp
Re: TEST The Last of Us Part I : non, non, ce n’est pas un r
Le jeu ne vaut pas 13 ou 14 aujourd'hui, faut arrêter deux minutes, personnellement je ne suis pas contre le changement avec des refontes complètes comme le propose RE2 Remake ou le 4 prochainement, mais des jeux qui restent dans leur jus avec juste une grosse update graphique si la base est excellente ça me va aussi, d'ailleurs Demon's Souls l'a très bien fait aussi en début de Gen PS5 sans que ça soulève des drama.

Reste la question du prix, alors oui ça reste excessif comme dit plus haut le prix approprié serait plus 39.99€, prix généralement appliqué à travail équivalent, mais la notation n'a pas le prendre en compte, en soit l'expérience n'en est pas non plus plombé comme le fût un Warcraft 3 Reforged par exemple, je tiens le comparo parce qu'ici les apports avaient plus plombés l'expérience avec même des choses en moins, des choses moins fonctionnel ou mal pensez, un gameplay plombé, une DA à vomir comparé à l'original..., ici la note doit sanctionner l'expérience très en deçà, même à prix réduit.

Les limites techniques d'un temps passé n'impute en rien la qualité d'un jeu, pour te donner du sens à cela le RPG au tour à tour a été pensé par rapport au limite technique d'une très lointaine époque pourtant aujourd'hui c'est un genre à part entière qui perdure, autre exemple dans Silent Hill le brouillard a été créer pour répondre aux limites techniques de l'époque et ça a donné une ambiance bien plus lourde et marquée au jeu, si demain il devait y avoir un nouveau Silent Hill on ne l'imaginerai pas sans son mythique brouillard même si la technique aujourd'hui permettrait de s'en passer.

De toutes façon il y a toujours eux deux écoles ceux qui te diront qu'ils préfèrent les remake qui gardent leur jus d'origine et ceux qui veulent de la refonte totale, personnellement je suis plus pour voir le résultat final et me faire mon avis.

PS: Sinon faut arrêter avec ses conneries de chèque, aujourd'hui dans l'industrie les éditeurs n'ont plus besoin de jeter de l'argent par les fenêtres, ils ont simplement à faire comprendre aux médias qu'ils peuvent ne plus leur envoyer leurs prochains à tester pour que ses derniers ne puissent plus couvrir un événement médiatique parce que les principales rentes d'un média sont la.

Bien qu'ici de mon point de vu le test me semble honnête si l'on se fit aux barèmes de notation que je détails plus haut. Les points que tu soulignes sont précisés dans le test avec moins d'amertume et plus de construction, qu'est ce que tu veux de plus ?
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dante0891
Re: MAJ Nintendo eShop : il ne sera bientôt plus possible d'
Je crois que sur la PS3 c'est la même.
Après c'est prise de tête car Nintendo à changer 2-3 fois de store avec à chaque fois, la création d'un nouvel identifiant...

Au moins sur PS ou Xbox l'identifiant reste le même.

Au moins il ne restera plus que les jeux Switch. En plus leur store est galère je trouve.
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Alexandre S.
Re: PlayStation Plus : les jeux ajoutés aux formules Extra e
Si le modèle du PS Now est repris, à priori oui ça devrait être régulier.
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